viernes, 9 de diciembre de 2011

[AVISO] Clausura del blog

Se que no terminé el juego, pero simplemente no tengo el tiempo para dedicarme encarecidamente al blog, ya no estoy apto para tener un blog, así que lo pondré fácil y breve.

Hasta aquí llegó todo, dio lo debía dar, ya no puedo seguir escribiendo, no solo porque tenga o no, tiempo, sino porque estoy cambiando mucho como persona, no puedo seguir escribiendo con el mismo estilo; probablemente me dedique a escribir a algo más, pero ya no estoy en capacidad de continuar la saga TCC. Asi que puedo decir con certeza que este es mi adios a este blog, fueron un grandioso público.

Saludos,
John Kozlov.

viernes, 21 de octubre de 2011

¡Imposible! Estoy estancado...

Tal y como el titulo lo dice, el desarrollo del juego se estancó hace varias semanas atrás. El trabajo lo estaba haciendo yo solo, sin ayuda, y bajo las circunstancias en las que estoy viviendo, no me doy abasto yo solo para avanzar con el desarrollo del juego.

En resumen, desgraciadamente, no habrá versión Beta este mes, ni el siguiente, y el desarrollo del juego queda suspendido hasta diciembre, cuando, con suerte, volveré a disponer de tiempo, y esperemos que ese mes por si solo sea suficiente para terminar de desarrollarlo. De no serme posible terminar el trabajo en diciembre, entonces terminaré en julio, pero no se desanimen, cuando menos, en diciembre publicaré el Beta.

Eso es todo,
Kozlov, J.

viernes, 16 de septiembre de 2011

[Noticias] El Sistema de Batalla

Bien... he puesto todo lo que se en el dichoso sistema de batalla del que les había comentado hace un par de semanas. A decir verdad, los resultados no son muy satisfactorios.

Lo que se suponía era una batalla, se convirtió en un simple "evento" en el que el autor, osea yo, decide el final y/o resultado de dicha batalla.

No fue mucho lo que pude hacer, pues de hecho, yo solo soy un bachiller, con cero o muy pocos conocimientos en el área de codificación computacional. Es decir... mi sistema de batalla salió bastante mediocre, aunque creo que lo dejaré así como está, no será nada demasiado asombroso, ni siquiera cerca de bueno, pero si formará parte de la historia, así que veamoslo así: Dicho sistema de batalla es tan solo una manera más de narrar la historia con un poco más de... ¿dinámica?

De todos modos, en estos momentos soy tan solo un bachiller, pero, estoy aspirando a convertirme en un ingeniero computacional, lo que quiere decir, que llegará el tiempo en el que me tocará verme las caras con lineas y lineas de código de programación. Puedo decir con certeza, de que si tanto les interesaría ver un sistema de batalla decente, tematizado en Crimson Color, pues entonces déjenme su petición en la caja de comentarios, y es probable que en algunos años, probablemente unos 2-4 años estaré retomando el proyecto seriamente, con nuevas habilidades en programación.

Les prometo, que si en algunos años, ustedes todavía siguen siendo el público fiel y hermoso que yo amo, entonces ahí tendrán un juego más apropiado, más a la altura de lo que The Crimson Color, Luka y ustedes, merecen.

Firmado: J. Kozlov